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Battle for Azeroth

Release-Datum EU : vor 21. September 2018
Entwickler: Blizzard Entertainment
Herausgeber: Blizzard Entertainment

Plattform : PC

Spielart : MMORPG

Thematik : Fantasy

Spielmodus : Mehrspieler

Bezahlart : 1 x Kaufen

 

 

Über das Spiel

Gameplay

Die Erweiterung ermöglicht es den Spielern, bis Level 120 zu aufsteigen, was einem Anstieg von 110 in der vorherigen Legion entspricht . Zu Beginn wird es 10 Dungeons mit 8.0 mit Mythic Plus-Versionen der Dungeons geben und der erste Raid, Uldir, wird bald nach der Veröffentlichung verfügbar sein. Nach dem Beginn der Vorbestellungen und der Veröffentlichung von vier verbündeten Rassen im Januar 2018 wurde die Anzahl der Charakter-Slots pro Server von 12 auf 16 erhöht. Die Anzahl der verfügbaren Taschen-Slots im Rucksack des Spielers, die seit der Eröffnung auf 16 Plätze festgelegt wurde zum Spiel Release im Jahr 2004, wird auch eine Erhöhung erhalten, wenn ein Authenticator an ein Konto angeschlossen ist.

 

Änderungen am Gameplay

Es wird einen Stat Squish und Item Squish geben, um die Anzahl der im Spiel verwendeten Zahlen zu senken. Ein Beispiel ist ein legendärer Gegenstand, skaliert für Antorus: Der Brennende Thron (der letzte Raid für Legion ) wird von Item Level 1000 auf 330 reduziert werden.

Änderungen an Inhalten, die vor Warlords of Dreanor veröffentlicht wurden, werden ebenfalls geändert. Die in Legion eingeführte Level-Skalierungstechnologie wird nicht nur in den neuen Kontinenten Kul Tiras und Zandalar fortgesetzt, sondern auch auf Inhalte aus früheren Erweiterungen angewendet werden, so dass größere Level-Brackets für niedrigere Level-Zonen möglich sind. Einige Beispiele beinhalten eine Zone wie Westfall, deren Level-Klammer (bei 10-15 ab Legion ) auf 10-60 erhöht wurde, während Kontinente wie Outland und Northrend nun eine 60-80 Level-Klammer teilen. Ziel dieser Änderung ist es, mehr Spielerwahl während des Levelns zu fördern und es den Spielern zu ermöglichen, die gesamte Geschichte einer bestimmten Zone zu erleben, ohne die relevanten Aufgaben zu übersteuern. Die Level-Skalierung wurde mit Legions 7.3.5 Patch zur Verfügung gestellt.

Es wird nicht so viele Klassenwechsel in der Schlacht um Azeroth geben wie für die Legion, mit einigen bemerkenswerten Ausnahmen. "Es wird noch viel mehr zu geben geben", sagt Ion Hazzikostas, "aber im Großen und Ganzen wird es weniger Klassenwechsel als in Legion geben. Nicht alle Experimente waren erfolgreich (zB Dämonology Warlocks). Survival Hunter muss dran gearbeitet werden, aber Wir sind dem Nahkampf-Jäger verpflichtet. "

  

Herz von Azeroth

Das Herz von Azeroth ist ein Artefakt, das über Magni Bronzebart dem Spielercharakter aus der Weltenseele gegeben wird.  Es ist eine Halskette, die die Kraft des Azeriten nutzen kann, ein Mineral, das aus der Essenz der Weltseele kommt. Der Azerit ist ähnlich wie die Artefaktmacht der Legion, da er normalerweise beim Spielen des Spiels gesammelt wird und dazu verwendet wird, ein Artefakt zu verbessern. Ebenso ähnelt das Herz den Waffen der Legion, indem es die Fähigkeit besitzt, ständig verbessert zu werden. Im Gegensatz zu Artefakt-Waffen wird das Herz jedoch mit allen Spezialisierungen des Spielers geteilt. Wenn mehr Azerit erworben wird, kann der Spieler bestimmte Ausrüstungsgegenstände aufwerten.

 

Alliierte Rassen

Die verbündeten Rassen, die früher neutrale Völker von Azeroth waren, können durch das Abschließen von Quest-Ketten rekrutiert werden. Sechs dieser Rassen wurden zum Start angekündigt.

Die Allianz wird in der Lage sein, die leeren Elfen zu befreien (verbannte Blutelfen, die Schattenmagie anzapfen können, trainiert von Alleria Windläufer nach ihren Erfahrungen auf Argus), Lichtgeschmiedete Draenei (draenei Mitglieder der Armee des Lichts, die die Legion auf Argus bekämpften) und Dunkeleisenzwerge (eine Unterrasse der spielbaren Zwerge von Eisenschmiede).

Die Horde hat Zugang zu den Nachtgeborenen (ehemaligen Nachtelfen aus Suramar), zu den Hochgebirgstauren (Elchgeweih-Cousins ​​der Tauren in Mulgore) und zu den Zandalari (Stammvater aller Trolle Azeroths). Die Mag'har Orcs werden auch eine verbündete Rasse sein.

Wenn eine verbündete Rasse für einen Spieler freigeschaltet wurde, beginnen neue Charaktere aus dieser Rassen auf Stufe 20. Wenn ein Spieler eine alliierte Rasse von 20 auf Stufe 110 ohne Verwendung von Charakterboosts auflevelt, wird er mit einer einzigartigen "Heritage Armor" belohnt. für Transmogrifikation, die die einzigartige Überlieferung hinter den Rassen widerspiegelt, aber auf diese Rasse beschränkt ist. Durch die Quests, um die alliierten Rassen freizuschalten, werden auch die einzigartigen Reittiere der Rassen für die Charaktere ihrer Fraktion freigeschaltet. Die Leerelfen, Lichtgeschmiedeten Draenei, Hochmountain Tauren und Nachtgeborenen, als Rassen, die an die Geschichte der Legion gebunden sind, wurden mit der Vorbestellung am 30. Januar 2018 verfügbar gemacht. Die verbleibenden zwei Rassen, die Dunkeleisenzwerge und Die Zandalari-Trolle werden erst verfügbar sein, wenn " Schlacht um Azeroth" veröffentlicht wird, und müssen die Story-Kampagne spielen. Der Spieldirektor Ion Hazzikostas gab außerdem an, dass in Zukunft weitere Allierte Rassen, wie Draenor-Orks, verfügbar sein könnten.

 

Kriegsfronten

Kriegsfronten wird eine neue Form von PvE-Inhalten für 20 Spieler sein. Sie werden ähnlich wie Schlachtfelder funktionieren, aber mit mehr Fokus auf Basistrukturierung, Eroberung und Kontrolle von Territorium und Ressourcenkontrolle, um sich auf die Wurzeln von Warcraft zu konzentrieren.  Die Kriegsfronten werden immer un-regelmäßig aktiv sein.

  

Inselexpeditionen

Ähnlich wie bei den 3-Spieler-Szenarien in Mists of Pandaria sind Insel Expeditionen eine neue Form von 3-Spieler-Inhalten, die dynamische Herausforderungen bieten, die gegen eine Gruppe fortgeschrittener KI-NPCs oder Spieler kämpfen, um Inselressourcen zu sammeln.

 

PvP-Regelsatz

Die Erweiterung bringt eine wesentliche Änderung im PVP Regelwerk für jeden Bereich mit sich. Jeder Bereich erlaubt standardmäßig nur Spielern, NPCs in der offenen Welt anzugreifen, wobei Spieler zum PvP wechseln können, wenn sie die andere Fraktion angreifen wollen. Zusätzliche Belohnungen erhalten Sie, wenn Sie in der offenen Welt sind, während PvP aktiviert ist.

Ein neues Schlachtfeld namens "Seething Shore" wird in Legions Patch 7.3.5 angezeigt. Es befindet sich in Silithus, das nach dem Überfall auf Antorus eingerichtet wurde, und wird Spieler involvieren, die darum kämpfen, die Kontrolle über die Ressourcen von Azeri an randomisierten Orten zu übernehmen. Es wird das erste neue Schlachtfeld sein, das dem Spiel seit 2012 Mists of Pandaria hinzugefügt wurde.

RP-Server verhalten sich nicht wie normale Server. Der Spieldirektor sagte: "Das Standardverhalten für RP-Server in Battle for Azeroth wird sein, dass PvP-markierte Spieler andere markierte Spieler auf demselben Server sehen. Wir wollen RP-Communities nicht aufteilen."

 

Kunst

Hexenmeister erhalten neue Zaubereffekte. Die anderen Klassen erhielten neue Effekte in der Legion. Die Ork-Rasse wird in der Lage sein, zwischen der ursprünglichen gebeugten Form und aufrecht stehend mit einem Friseur zu wechseln. Laut MMORPG.com wird es für die anderen Rassen nicht aufrecht stehen geben. Es wird neue Druidenformen für die alliierten Rassen geben, so wie ein Zandalari-Trolldruide eine Raptor-basierte Reiseform haben wird.

Nach den Ereignissen der Legion sehen die Anfänge eines neuen Konflikts zwischen der Allianz und der Horde, dass Teldrassil sowohl von der Horde als auch von der verlassenen Hauptstadt der Unterstadt niedergebrannt wurde, was Kalimdor und die östlichen Königreiche fast vollständig unter Kontrolle hat ihre jeweiligen Fraktionen. Kampf um Azeroth führt die beiden Fraktionen zu den Inseln Kul Tiras und Zandalar, um neue Verbündete zu gewinnen, um die Gezeiten des Krieges zu wenden.

Das Spiel spielt unmittelbar nach den Ereignissen von Legion.  Zwei Kontinente wurden innerhalb des Großen Meeres zwischen den östlichen Königreichen und Kalimdor hinzugefügt: Kul Tiras, eines der großen menschlichen Königreiche, und Zandalar, die Heimat der Azeroth Trolle. Während die Allianz und die Horde zunächst jeweils auf eine Insel reisen, werden beide Kontinente auf Stufe 120 für beide Fraktionen verfügbar sein.

 

Kul Tiras

Die menschliche Nation von Kul Tiras wird der Hauptort für Allianzcharaktere in der Erweiterung sein. Es ist in drei Zonen unterteilt: Tiragarde Sound (in der die Hauptstadt der Allianz Boralus liegt), Drustvar und Stormsong Valley.

 

Zandalar

Das Troll Königreich von Zandalar wird der Hauptort für Horde Charaktere in der Erweiterung sein. Wie Kul Tiras ist es auch in drei Zonen unterteilt: Zuldazar (das die Hauptstadt der Horde beherbergt), Nazmir und Vol'dun.