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A
AC
Die Abkürzung von armor class (dt. „Rüstungswert“) gibt an, wie gut ein Ausrüstungsteil gegen eine Schadensart schützt.
- ADC
- ADC ist eine Abkürzung für AD Carry (Attack Damage Carry) und wird vor allem in Dota-ähnlichen Spielen benutzt, um im späteren Spielverlauf das Spiel für sich zu entscheiden. Entscheidend bei AD-Carrys ist, dass sie im frühen Spielverlauf farmen und von einem Supporter unterstützt werden.
- Add, Adds
- Die Abkürzung für additional (dt. „hinzukommend“) ist eine Bezeichnung für zusätzlich auftauchende Gegner, während das Team noch mit einem anderen Feind (meistens einem Boss o. Ä.) beschäftigt ist. Kann auch als einsilbiger Warnruf verwendet werden.
- AE, AoE
- Die Abkürzung von area effect und area of effect (dt. „Flächeneffekt“) beschreibt einen Zauber oder eine Aktion, die nicht nur auf ein einzelnes Ziel, sondern auf ein Gebiet wirkt.
- AFK
- Abkürzung von away from keyboard (dt. „bin weg von der Tastatur“). Das heißt, der betreffende Spieler bleibt zwar im Spiel, geht aber kurzzeitig anderen Aktivitäten vor dem Bildschirm nach. Meist für Toilettenpausen eingesetzt.
- AGI, AGL
- Abkürzung von agility (dt. „Beweglichkeit“).
- Aggro
- Abkürzung für aggressive (angreifend), aber auch (hate) aggrevation (Bedrohungsanhäufung). Aggressive Monster greifen Spieler selbsttätig an, wenn diese in die Reichweite (siehe Aggro-Range) des Monsters kommen. Wird auch als Synonym für Hate benutzt, wenn damit die angesammelte Bedrohung eines Spielers gemeint ist. Dient oft als Warnruf, wenn man von einem Monster angegriffen wird (Aggro ziehen) und möglicherweise der Unterstützung bedarf (siehe Hatelist). Kann auch ein Synonym für „Lärm“ verwendet werden, den ein Spieler macht, wie z. B. der Einsatz einer lauten Waffe oder sehr Großflächiger Effekte, die Mobs aus der Umgebung zum Spieler bzw. der Spielergruppe lotsen.
- Aggro-Management
- Aggro-Management (dt. „Bedrohungskontrolle“) beschreibt das Zusammenspiel in einem Team mit dem Ziel, die Angriffe von Monstern auf Teammitglieder mit starker Verteidigung (siehe Tank) zu konzentrieren, um Teammitglieder mit schwacher Verteidigung zu schützen und den Heilern die Arbeit zu erleichtern bzw. um zu verhindern, dass Heiler Heilaggro bekommen.
- Aggro Range, Aggro Radius
- Die Aggro-Range ist ein Bereich um einen Gegner herum. Dringt der Spieler in diesen Bereich ein, wird der Gegner selbstständig mit einem Angriff beginnen. Die Aggro-Range kann bei Gegnern, die z. B. erst angreifen wenn sie selbst angegriffen werden, null betragen.
- Aggro-switch
- Wechselt ein Monster das Angriffsziel, wird das aggro switch (dt. „Zielwechsel“) genannt.
- AH
- Abkürzung für auction house (dt. „Auktionshaus“). Manchmal scherzhaft eBay genannt.
- Alt
- Abkürzung von alternate character bezeichnet einen alternativer Charakter, den ein Spieler neben seinem Hauptcharakter (siehe Main) spielt. Auch Twink oder Smurf genannt.
- Asia-Grinder
- Als Asia-Grinder werden abwertend MMORPG-Spiele bezeichnet, die in ihrem Spielprinzip hauptsächlich aus mühevollen, sich ständig wiederholenden Abläufen (siehe Grind) bestehen. Diese Spielweise kommt häufig in Spielen aus dem asiatischen Raum vor.
- Assist
- To assist (dt. „unterstützen“) nennt man den fokussierten Angriff mehrerer Spielercharakter auf einen einzelnen Gegner, siehe auch spike.
- Attribut
- Attribute sind quantitative Repräsentationen für die körperlichen und geistigen Eigenschaften eines Spielcharakters, z. B. Stärke, Intelligenz, Ausdauer, Geschicklichkeit etc., die genretypisch im Laufe der Entwicklung und der Handlung eines MMORPGs auf vielfältige Weisen zu verbessern sind.
- Attack Box
- Volumen um ein Monster, welches seine angreifbare Reichweite darstellt. Diese kann größer sein als das Monster selbst.